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游戏规则
航海大冒险
德州扑克
斗地主
二人麻将
飞行棋
大众麻将
对杀牛牛
中国象棋
扎金花
航海大对战游戏规则
一、游戏介绍:
“航海大对战”是一款网络捕鱼游戏,采用鱼类仿生技术,很好的还原了鱼类的游动轨迹,画面栩栩生动。 只有熟练掌握各种火器的性能,并且能够合理搭配使用,才能成为海洋世界中真正的渔民! “航海大对战”最新添加玩家对战功能,能让你充分体验“捕鱼”及“捕人”的乐趣!
二、基本规则:
1)游戏时,使用鼠标左键或是空格键发射炮弹; 使用鼠标右键或是功能键区下方数字键切换炮型 使用方向键或是长按鼠标左键连同转向改变炮口方向。 2)游戏采用炮弹式撒网捕鱼方式:以炮弹的形式将渔网撒向鱼群。炮号越大,发出的炮网也就越大。 捕鱼炮分为五种: 1号炮:镀金小口炮,每炮消耗1发子弹; 2号炮:翡翠加农炮,每炮消耗2发子弹; 3号炮:蓝钻中型炮,每炮消耗3发子弹; 4号炮:紫水晶强炮,每炮消耗4发子弹; 5号炮:至尊红钻炮,每炮消耗5发子弹。
三、积分等级:
1)各位“渔民”捕鱼收获的金币数量为:
捕获数量*单价*倍数,未消耗的炮弹按金币价值*倍数如数返还。 倍数分为:50/100/200倍,并根据实际适时调整。
2)鱼类单价如下表:
小彩鱼
:1金币
小黄鱼
:2金币
神仙鱼
:3金币
河豚鱼
:7金币
小丑鱼
:10金币
小鳊鱼
:20金币
红杉鱼
:30金币
海龟
:40金币
灯笼鱼
:50金币
魔鬼鱼
:60金币
蓝色鲨鱼
:100金币
黄金鲨鱼
:底分200金币,随时间增长价值逐步增大。
“观世间万象 想快乐人生”“幺幺斗”棋牌带你走进大海,做快乐渔民!
还有更多惊喜、比赛 尽请期待官方公告!
德州扑克游戏规则
庄家
首先确定庄家(英文为Button,固也称按钮)位置。第一局庄家位置系统随机指定,以后每局庄家位置按照顺时针方向下移一位。
盲注
为了使得游戏能够进行,强制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),按钮左边第二个人下两注(称大盲注)。
底牌
下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。
第一轮下注
1、发底牌后,从大盲注左边的玩家开始行动,行动指从以下几项选择其一:
a)弃牌:放弃本副牌,不参与竞争。
b)让牌:观望态度,或者是挖陷阱。
c)跟注:跟到和上家相同的注额。
d)加注:增加下注额。
2、一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。
翻牌及第二轮下注
1、发三张牌到牌桌中央,称为“翻牌”,为公共牌,所有人可见。
2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
转牌及第三轮下注
1、发第四张牌,称为“转牌”,为公共牌,所有人可见。 2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
河牌及第四轮下注
1、发第五张牌,称为“河牌”,为公共牌,所有人可见。 2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
摊牌和比牌
四轮下注都完成后,若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。
比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。
新手盲注
在牌局已经形成的情况下,新加入牌局的人,需要下新手盲注,新手盲注等于大盲注。
幺幺采用无限德州扑克投注规则,说明如下:
1、可以在任何时间以任何资金下注,不超过玩家在牌桌上的余额即可。
2、加注时必须至少是上次加注额的两倍,除非玩家没有足够资金而被迫全押。
3、下注金额必须至少相当于大盲注,除非玩家没有足够资金而被迫全押。
4、全押 当一个玩家加注或企图跟注却筹码不足时,他可以选择全押。当有玩家全押时,他会跟进他所有的筹码,底池被分为主池和边池。其他玩家多出全押玩家筹码的注额将都会被加入边池,此全押玩家将不可能获得边池而只可能赢得主池。同理,当多个玩家全押时可能出现多个边池。
一局结束时从可能赢取玩家最少的奖池开始比较,每个奖池的赢得者可能相同,也可能不同。
术语列表
行动/叫注/说话(Action):一个玩家的决定。
德州扑克牌里有
7
种决定:
押注(Bet)
:押上筹码
跟注(Call
):跟随众人押上同等的注额
弃牌(Fold)
:放弃继续牌局的机会
让牌(Check)
:在无人下注的情况下选择把决定“让”给下一位
加注(raise)
:把现有的注金抬高
再加注(Re-raise)
:在别人加注以后再加注
全押(All-in)
:一次把手上的筹码全部押上
庄家/按钮(Button):
每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。
盲注(Blinds):
在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。即在得到牌之前下注。这是为了保证每个获胜的牌面都能赢得一些钱。紧挨着 “ 庄家 ” 按钮左侧的玩家下一个 “ 小盲注 ” ,一般等于最小注的一半,下 “ 小盲注 ” 的玩家左侧的那个玩家下 “ 大盲注 ” ,即等于最小注的金额。
公共牌(Community cards):
桌面上的五张公共牌。
翻牌(Flop):
首三张公共牌
转牌(Turn):
第四张公共牌
河牌(River):
第五张公共牌
底牌(Hole cards):
每个人在牌局开始时发得的2张底牌,也称“口袋”牌。
起脚牌(Kicker):
如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
注限(Limit):
即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。
底池(Pot):
每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
摊牌(Showdown):
在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
边池(Side-Pot):
当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所有已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能赢走在他全押以后其余人加上的筹码。
扑克成手总是5张牌。例如,虽然七张牌梭哈游戏中的每个玩家都有7张牌,但只是其中最好的5张牌有用。扑克没有六张牌或七张牌成手。因此,七张牌梭哈成手 As Ad Qs Qd 6h 5d 3c 可以打败 Ks Kd 9h 9s 7s 7d 2s,虽然第二个成手包含3个对子,而第一个只有2个对子。类似的,如果德州扑克台面上是 9s 9h 7d Js 7c,则底池将在握有6s 6d和5c 5h的两个玩家之间平分,虽然有2个六的玩家在河牌之前都是领先的。最后,两个玩家都握有2对成手9s 9h 7d 7c,还有一张单牌J。没有一个玩家可以从他的成手中挑出一张较大的单牌;两个玩家的底牌对子都不能形成比台面上更高的五张牌成手。
这些是高手独赢和高-低手平分游戏中的获胜高手,从最高到最低。该列表的一个类别中的任何成手都可以击败低于它的任何类别中的任何成手。例如,任何同花顺都可以击败任何四条;任何同花都可以击败任何顺子。
花牌同花顺:5张连续且同种花色的牌。最高的同花顺是以A作为高牌,它有一个特殊的名称,叫花牌同花顺。
任何比它低的同花顺都没有专门的名称。
在握有同花顺的玩家最后摊牌时,包含最高顶牌的成手获胜。10d 9d 8d 7d 6d 击败 9s 8s 7s 6s 5s。
四条:四张相同点值的牌。也被称为四同点。
在握有四条的玩家最后摊牌时,包含最高点值的成手获胜。Kd Kc Kh Ks 5d 击败 Jc Jh Jd Js Ad。如果多个成手包含相同的四条(这会在公共牌游戏中发生), 包含最高边牌的成手获胜。Kd Kc Kh Ks Ah 击败 Kd Kc Kh Ks Qd。
满堂红:三张同点牌加两张其它的同点牌。
在握有满堂红的玩家最后摊牌时,包含最高三同点的成手获胜。7h 7s 7d 3h 3s 击败 6s 6c 6h 6s 5s。如果多个成手包含相同的满堂红(这会在公共牌游戏中发生), 包含最高对子的成手获胜。Kd Kh Ks As Ac 击败 Kd Kh Ks Qh Qd。
同花:五张相同花色的牌。
在握有同花的玩家最后摊牌时,包含点值最高的一张或多张牌的成手获胜。当顶牌打平时,就比较下一张牌;当前两张牌打平时,就比较第三张牌;以此类推。Ah 8h 7h 6h 5h 击败 Ks Qs Js 9s 8s,Jd 10d 9d 8d 4d 击败 Jc 10c 9c 7c 6c。
顺子:五张连续的牌。A可以是高牌或低牌。
在握有顺子的玩家最后摊牌时,包含最高顶牌的成手获胜。Ts 9d 8d 7c 6c 击败 8s 7h 6h 5c 4c。
三条:三张相同点值的牌。也被称为三同点或连套(特别是在使用公共牌的扑克游戏中)。
在握有三条的玩家最后摊牌时,包含最高点值的成手获胜。Jh Jc Js 3d 2c 击败 10s 10c 10h Ah Kc。如果多个成手包含相同的三条(这会在公共牌游戏中发生), 包含最高边牌的成手获胜。Jh Jc Js Ah Kc 击败 Jh Jc Jd Ah Qd。
两对:两张同点牌加两张其它的同点牌。
在握有两对的玩家最后摊牌时,包含最高对子的成手获胜。As Ac 2h 2s 3d 击败 Kd Kc Qh Qs Jd。在握有相同顶对的玩家最后摊牌时,第二个对子最高的成手获胜。10s 10c 8s 8c 4d 击败 10h 10d 7s 7h 5s。在握有两个相同对子的玩家最后摊牌时,包含最高边牌(也被称为单牌)的成手获胜。Jh Jd 9h 9d 4h 击败 Js Jc 9c 9s 3s。
一对:两张同点牌。
在握有一对的玩家最后摊牌时,包含最高对子的成手获胜。Ah Ad 5d 4h 3c 击败 Kh Kd Ac Qd Js。在握有相同对子的玩家最后摊牌时,包含最高的一张或多张边牌的成手获胜。Js Jh 9d 8s 4d 击败 Jc Jd 9h 8c 3s。
无对:上述皆非。
如果在最后摊牌时,没有任何成手拥有对子或更好的组合,则包含点值最高的一张或多张牌的成手获胜。当顶牌打平时,就比较下一张牌;当前两张牌打平时,就比较第三张牌;以此类推。Ac 9s 5d 4c 2h 击败 Kd Qs Jd 10c 8h,Jh 10c 9h 7c 4d 击败 Jc 10h 9s 7s 2d。
您还在整天的羡慕“赌神”挥金如水,潇洒霸气之风么?
现在“幺幺”给您这个机会!让您成就梦想!让我们一起决战“德克萨斯州!!!”
斗地主游戏规则
一、牌型:
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型:
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
二、牌型大小:
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出
三、发牌:
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
四、叫牌:
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。
有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。 决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌
五、出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告
六、托管和断线:
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
七、积分规则:
一局结束,分数计算:
地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数
其中,
胜负参数:
胜利方为1,失败方为-1;
基数:
由游戏产品配置决定;
底分
:初始叫分时的1、2、3分;
倍数
:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个炸弹, 倍数×2
注:
为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“幺幺炸弹积分规则”
“幺幺”炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)
。
每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
PS:为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
“断线”和“托管”计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
八、平分规则:
如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照参赛时间顺序,先参赛者晋级。(得奖)
九、游戏界面帮助:
按钮说明:
托管:
点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。
排序:
点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。
鼠标操作:
提起牌张:
鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:
鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
二人麻将规则
一、游戏介绍:
二人麻将为两人游戏,源于国标麻将,通过减少对局玩家以及牌数使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先胡牌的为赢家,此局结束。
二、规则介绍:
游戏人数:
2人。只要同时准备的玩家达到2人,游戏即可开始。
游戏牌数:
没有花牌,从136张牌里随机选出71张进行游戏。开局后除了庄、闲家手持27张牌之外,还剩44张牌。
庄家:
新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一局牌,如果庄家赢或者荒庄,则继续坐庄,直至闲家赢牌为止。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。庄家拥有当局第一轮出牌权。
抓牌:
庄家掷2个骰子,点子大的骰点是确认在谁面前的牌来抓(从庄家数起,单数为庄家面前的牌抓起,双数为对家牌面抓起),点子小的骰点是确定在第几墩来抓牌!由庄家开始拿牌,每次拿2墩。
出牌:
二人麻将可以吃、碰、杠牌。游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
胡牌:
胡牌方式分为自摸胡和点炮胡。所需的最后一张牌由自己抓来,称为自摸胡;所需的最后一张牌由他人打出而胡牌,称为点炮胡。
流局:
当2人44张牌全部抓完都没有胡牌时,即为流局。流局后庄家继续坐庄。
托管:
玩家可自己选择是否托管,或者超时3次,系统自动为其托管。若一方断线后,系统也将自动为其托管出牌。托管期间被托管方没有任何吃碰杠胡等行为,摸牌后随即打出当前牌。
三、胡牌牌型:
胡牌牌型分为非役满牌型和役满牌型两种:
非役满牌型:
(牌型番数可累积计算)
推倒胡
若玩家正常胡牌,且不符合下列任何牌型,则为推倒胡。1番
门清
没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。1番
门清报听
在门清情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。1番
天听
系统自动分配完牌后,庄家打出1张牌时即报听、闲家摸到第一张牌时即报听,为天听。2番
平胡
由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为字牌。1番
断幺九
所胡牌中没有幺九牌和字牌。1番
门清自摸
在门清状态,自己摸到所胡的牌。1番
一杯口
即一色二顺,所胡牌中有同花色同序数的两副顺子。即两个4万两个5万两个6万,组成了456万、456万。2番
两杯口
不计一杯口、七对子 即二色二顺,所胡牌中有2个同花色同序数的两副顺子。不须两种花色。即456万、456万、789条、789条组成的牌型。4番
七对子
所胡牌型由7个对子组成。3番
龙七对
7对牌中有2对牌能组成一个杠,但胡的牌必须为此张牌。若已经摸到4张同牌,再胡其他的牌则只是七对子。6番
碰碰胡
所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。2番
三色同顺
所胡牌中存在同样的序数牌,有相连的条子、饼子、万字各一顺子。即345万、345条、345饼。2番 三暗刻 所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。碰牌不算。2番
三连刻
所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。可以碰。3番
三色同刻
所胡牌中有三组同序数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。555万、555条、555饼,可以碰。3番
混全带幺
所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌或字牌,且字牌必须存在。3番
纯全带幺
所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌,且不能存在字牌。4番
混老头
所胡牌面构成形式为“碰碰胡”,且每组刻子或将牌均为“字牌”或“幺九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的牌型)。2番
混一色
所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。3番
清一色
所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。不能存在字牌。5番
小三元
所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。4番
一气通贯
所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。即“一条龙”形式。2番
杠上开花
杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。2番
河底捞月
以流局前海底的最后一张被自摸。1番
河底捞鱼
以流局前对手打出的最后一张牌被自己吃胡。1番
海底捞月
(暂不开放)游戏流局后再一次的3次摸牌机会,若能胡为海底捞月。1番
役满牌型:
(役满牌型直接计算为封顶值13番) 役满牌型不再和任何非役满牌型累积计算番数,但役满牌型可以累积显示。
天和
游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
地和
游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被吃胡。
人和
游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
小四喜
所胡牌中含有由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌型。
大四喜
所胡牌中含有由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌型。
大三元
所胡牌中含有由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌型。
大车轮
由二至八饼的七对子组成,符合清一色、断幺九、七对子牌型。必须门清。
四暗刻
所胡牌中含有4组暗刻或暗杠的牌型。
四连刻
所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌型。
四杠子
所胡牌中含有4组杠子的牌型,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
百万石
指清一色的万牌的数值之和达到或者超过100,最高可达130。
字一色
构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必须为“碰碰胡”。
清老头
全部由“一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条”的刻子组成的“碰碰胡”形式。
绿一色
由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”) 可以乱牌,无须组成顺子、刻子、对子。无须每张牌都出现。
红孔雀
与“绿一色”相反,由“红中、幺鸡、五条、七条、九条”构成的“碰碰胡”形式。
九莲宝灯
胡牌前必须由“清一色”的序数牌组成111 2345678 999 牌型。必须门清,独听9门。
十三幺
也称“国士无双”。由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条”组成。除了将牌的一对外,其它各种牌只能有1个。
东北新干线
带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。
四、 积分介绍
输赢:当有玩家胡牌则胡牌方为赢家,反之为输家。
赢家得分 = 房间底分 * 胡牌番数 * (1 – 税收比率)。
输家得分 = -(房间底分 * 胡牌番数)。
流局:流局双方不计算任何得分
。
逃跑:即强退。逃跑方扣除16倍房间底分,另一方不扣分,游戏结束。
飞行棋规则
1 基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;
改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:
如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)
大众麻将游戏规则
一、基本术语:
1) 轮 行牌一周为一轮
2) 盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘
3) 圈 四人各做一次庄为一圈
4) 局 每次打完四圈或规定时间为一局
5) 圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈、第二局为南风圈、第三局为西风圈、第四局为北风圈 6) 门风 玩家每盘座位的标志,庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风
7) 庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家
8) 手牌 摆在自己门前的牌子叫做手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前得顺子、刻子、杠:开杠多出的牌补花不计算在标准牌数内。
9) 将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子
10) 顺子 3张同花色序数相连的牌
11) 刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻
12) 对子 两张相同的牌
13) 字牌 指风牌和箭牌。风牌:东、西、南、北。箭牌:中、发、白
14) 幺九牌 序牌中的一、九及字牌
15) 吃牌 吃牌:可以吃上家打出的牌。上家打出牌,与他的手中的牌可以组成一副顺子,界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择
16) 碰牌 A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。界面会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。“碰牌”比“吃牌”优先;
17) 杠 “杠”比“吃”优先 18) 荒庄 当牌墙里牌被抓完时没有人和牌,即荒庄。荒庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家
二、和牌
A、和牌的基本类型
1)11、123、123、123、123
2)11、123、123、123、111(1111,下同)
3)11、123、111、111、111
4)11、111、111、111、111
B、和牌的特殊牌型
1)11、11、11、11、11、11、11(七对)
2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)
3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(全不靠)
C、和牌的方式
1、自摸和:自己抓牌成和牌(包括扛上开花和补花和)
2、点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)
D、和牌者
一盘只能有一位和牌者。如果一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者为“和牌者”
二、积分规则
A、计算积分底数
积分底数=番数×基数×胡牌系数 胡牌系数为自摸和吃胡两种系数,自摸系数为1.5,吃胡系数为1.0分
B、分摊积分
如果一个人胡牌之后获得积分底数为100分,那么如果在其所胡牌中有吃/碰/明杠的情况发生,按照吃/碰/明杠的先后顺序分别支付相应比例的分值,比如造成第一手的玩家将为这手牌 支付10分,造成第二手的玩家将为这手牌支付15分,按照如下表的比例依次类推。
第一手(10%) 第二手(15%) 第三手(20%) 第四手(25%) 第五手 (30%)
如果到第三手、第四手、第五手没有人喂牌,而是最后玩家自摸或者吃胡形成。
自摸由其他所有玩家平均分配这几手的比例;
吃胡由出铳的玩家支配这几手应付的比例。
C、积分最小化
计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
例一:
A玩家是赢家,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照实际支付最小原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
例二:
A玩家是输家,目前桌面上有120分;
B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分; 那么按照实际支付最小原则,
A玩家实际支付给B玩家只需要120分。
当然,最终玩家获得的积分还要减去平台的服务费用。
5.麻将比赛八番起胡规则 “无混、立直、春夏秋冬、梅兰竹菊、季花、花牌”不计为起胡番
玩麻将就“幺”和十三“幺”
要和十三幺,就来“幺幺”棋牌。
让你天天十三幺!
对杀牛牛游戏规则
一、 游戏阐述
“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。游戏用牌为一副牌,共计54张(包括大小王)。玩家人数为2人,每人随机发5张牌。
二、牌型大小
本牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A
三、游戏顺序
抢庄—下注—拼牛(三张拼牛)—开牌。
四、抢庄规则序
每一局系统随机选择庄家,可以选择放弃当庄,则下位玩家继续选择是否当庄,下家若放弃当庄,则系统会自动选择上家为庄,玩家将牌型组合完成后开牌,庄家后亮牌。
五、出牌规则
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。 玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
1.第一组牌的规则:
要求玩家必须拿且只能拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛。
2.第二组牌的规则:
剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10则取末位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛一,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。
六、特殊牌型:
1.四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
2.五小,五张牌点数加起来小于等于10点的牌型。
3.五天王,五张都是10以上(不包括10)的牌型。
4.四天王,四张都是10以上(不包括10)的牌型。
5.金牛,五张都是10以上(包括10)的牌型。
七、牌型大小:
牌型从小到大排序为:没牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-金牛-四天王-五天王-五小-四炸。 如果牛牛数一样,则比较单张大小。若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为大王-小王-K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
中国象棋游戏规则
一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
四.计分与级别
草民=0
县丞=50
县令=150
都尉=350
校尉=750
常侍=1550
中郎将=3150
太守=6350
刺史=12750
将军=20000
太尉=30000
大将军=40000
王=50000
计分方法:
赢方得1分,输方得-1分。
10步内结束,赢方不得分。
诈金花游戏规则
一、游戏简介:
游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2 -6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
二、基本术语:
庄家:
上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。
底分:
游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。
封顶:
有两种情况会出现封顶 A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。 B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。
看牌:
查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
暗:
不看牌投入游戏币。
明:
看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
跟:
投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:
在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。
开牌:
当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
放弃:
放弃当前付出的所有$,判输。
三、诈金花游戏基本流程描述
投入底分:
发牌之前大家先付出的游戏币。
发牌:
从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:
庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。
开牌:
当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。
判断胜负:
根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
四、扎金花基本牌型
豹子:
三张同样大小的牌。
顺金:
花色相同的三张连牌。
金花:
三张花色相同的牌。
顺子:
三张花色不全相同的连牌。
对子:
三张牌中有两张同样大小的牌。
特殊:
花色不同的 235 。
单张:
除以上牌型的牌。
五、牌型的比较
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 散牌
豹子、顺金、金花、顺子、对子、散牌的比较(同种牌型比较),按照顺序比点的规则比较大小。
*特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。
当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子
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